Balatro like
Pequeña demo para replicar los efectos y feeling de interactuar con las cartas en Balatro.
Basado en el proyecto de MixAndJam, quería intentar replicarlo en Godot para poner a prueba mi capacidad de replicar funcionalidades independientemente del motor.
https://www.youtube.com/watch?v=I1dAZuWurw4
Algunas cosas se quedaron en el camino, otras han sido mas sencillas, y algunas las cambiaría como las he planteado.
Objeto carta interactuable, que responde a distintos eventos.
- Si haces un clic, cambia a estado “seleccionada”.
- Si lo mantienes, puedes arrastrar la carta y moverla a otra posición de la mano.
- Al soltarla , se adapta a la posición que le corresponde.
- Con el movimiento de arrastrar, la carta gira con la inercia del movimiento.
- Al pasar el ratón por encima, la carta se sacude para dar feedback de cual se está interactuando.
- Separación de la parte visual en otro objeto, para poder aplicar los efectos mejor sin afectar al objeto que recibe la lógica.
- Rotación de la carta en estado “reposo”, y cuando se pasa el ratón por encima, se ajusta a la posición del ratón.
Gestion de la mano:
- Añadiendo cartas se autoajustan al tamaño de la mano.
Errores:
- Usar el elemento de godot para ahorrar el metodo de autoordenar la mano no es una buena decision, es mejor implementar algo propio, y además tendríamos mas opciones para colocar las cartas aplicando curvas al posicionamiento.
- Haber elegido elementos 2D, era más fácil simular el efecto 2D con cartas en 3D y no tendría que usar un shader para simular la rotación.
- Faltaría añadir los efectos de policromo y negativo, pero con ningún conocimiento en shaders no he sido capaz de replicarlo ;( .
Repositorio del proyecto: https://github.com/Clovisindo/Balatro-like
Creditos:
Imagen de carta de André Cardoso https://x.com/andre_mc
Shader de fondo Noobytube : https://godotshaders.com/shader/balatro-paint-mix/
Development log
- Demo balatro like80 days ago
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